1)
Il fumetto offre più di un valore aggiunto. Risponde alle
esigenze di fantasia e creatività presenti in ogni bambino
e permette di reinventare le materie scolastiche di tutti
i giorni in un modo talmente innovativo, sdrammatizzante e
divertente che una lezione viene vista dallo scolaro come
un gioco, un gioco altamente educativo. Un linguaggio, quello
del fumetto che, se affiancato a quello delle animazioni interattive
costruibili a computer, potrebbe rivoluzionare i moderni metodi
d'insegnamento. Vedasi http://www.ufottoleprotto.com/intro.htm
2)
Il fumetto e l'animazione interattiva a computer (veri e propri
mini cartoons o, se vogliamo, fumetti/animati) che da anni
realizzo e consiglio vivamente ai miei colleghi come strumenti
didattici irripetibili e all'avanguardia (e qui intendo dire
che ogni buon insegnante dovrebbe essere in grado di confezionarli
da se senza necessariamente doversi rivolgere a prodotti presenti
sul mercato) hanno un duplice effetto:
a)
nel BREVE apportano un coinvolgimento immediato dell'alunno,
un'immediata empatia verso l'insegnante che lo utilizza e
la materia di studio, con abbattimento di tutte le classiche
remore che si hanno per materie ostiche quali la solita matematica,
ad esempio, che, se affrontate con un linguaggio simpatico
come http://www.ufottoleprotto.com/lezione_2.htm
o http://www.ufottoleprotto.com/trene_1.htm
diventano appetibili;
b)
nel LUNGO periodo il fumetto e il mini cartoon interattivo
diventano linguaggio a se stante, dotato di una vita propria,
entrano nella mentalità dell'utilizzatore, nel suo modo di
parlare e di esprimersi, di formulare le proprie idee e progetti.
Il fumetto e l'animazione potranno essere usati anche "da
grandi" (lo faccio io da 48 anni:-) per lavorare, studiare,
comunicare, divertirsi, far vita di gruppo, etc...Il fumetto
è applicabile a qualunque settore della vita umana dove esista
una necessità di comunicazione.
3)
L'educatore che volesse utilizzare il fumetto per un percorso
formativo dovrebbe far apprendere ai propri alunni , iniziando
fin dalla prima elementare, le tecniche base del linguaggio
verbale e grafico proprio dello strumento ( cosa che io da
anni faccio, amando a tal punto il discorso dall'essere arrivato
a creare un CD interattivo circa l'approccio da utilizzarsi
al riguardo: http://www.ufottoleprotto.com/tav_31.htm
) abituandoli, anno dopo anno, a creare fumetti/lezione
sempre più complessi, mentalizzando sempre più tutti alla
necessità di saper effettuare una analisi del soggetto da
sviluppare e alla conseguente creazione di una solida sceneggiatura
che possa costituire valida esperienza e strumento per situazioni
anche diverse da quelle del fumetto stesso.
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